Графика
< На главную
Список подразделов
Полноэкранная графика
Графика для игр
Полноэкранная графика
Графика (ZX-Guide #2)
Основы рисования на ZX. Разница между контурными, штрихованными, цветными рисунками. Цветопереходы.
Как быстро рисовать цветные картинки (Info Guide #10)
Описание способа рисования полноэкранных цветных изображений для ZX. С использованием PC и без него.
Графика для игр
Профессиональный подход (фрагмент) (LPrint #4)
Часть текста 'Профессиональный подход' Steve Turner'а, взятая из ZX-Ревю 03.91, с комментариями Werewolves'а. Самые общие советы.